CAD如何通过二维对象旋转获得三维实体

旋转特性是将二维对象绕指定旋转轴旋转而形成三维特性。

旋转命令的启动方法如下。


下拉菜单:选择“绘图>实体>旋转”命令;

“建模”工具栏:“旋转”按钮 ;

命令名:REVOLVE↙。

启动命令后,命令行显示:

命令: revolve

当前线框密度:  ISOLINES=4

选择要旋转的对象:                (选择已经绘制好的二维图形为旋转对象)

选择要旋转的对象:          (继续选择旋转对象或按“Enter”键结束选择)

指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 [对象(O)/X/Y/Z] <对象>:

(指定旋转轴起点)

指定轴端点:                                      (指定旋转轴端点)

指定旋转角度或 [起点角度(ST)] <360>:                (指定旋转角度)


命令行中选项说明如下。

(1)在“选择要旋转的对象”命令行中,用于旋转的二维对象是圆、圆弧、直线、多段线等特征。如果旋转对象是面域或封闭的多段线、圆等封闭对象曲线,那么旋转形成的三维对象为实体;如果旋转对象是圆弧、直线、非封闭的多线段时,旋转形成的三维对象就为曲面,如下图。

CAD如何通过二维对象旋转获得三维实体241535.png

(2)在“指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 [对象(O)/X/Y/Z] <对象>:”命令行中,系统默认通过指定两个点来定义旋转轴;如果输入“O”,启动对象命令选项,可以通过直线或多段线绘制的直线作为旋转轴线;如果输入字母x(或y、z),二维对象将绕当前UCS的X或(Y、Z)轴旋转。


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