在构造布局同时,可以将视口视为图纸空间的图形对象,并对其进行移动和调整,浮动视口可以相互重叠或分离,在图纸空间中无法编辑模型空间中的对象,如果要编辑模型,必须激活浮动视口,进入浮动模型空间。激活浮动视口的方法有多种,可用MSPACE命令,或单击状态栏上的“图纸”按钮,或双击浮动视口区域中的任意位置,使“图纸”变为“模型”。

1、删除、新建和调整浮动视口

在布局图中,选择浮动视口边界,然后按DELETE按钮,可删除浮动的视口,删除后,使用“视图”→“视口”→“新建视口”命令,可以创建新的浮动视口,此时需要指定创建浮动视口的数量和区域。




2、设置多视口

一个布局中可以使用多个浮动视口,而存放不同的对象。




3、在浮动视口中旋转视图

在浮动视口中,执行MVSETUP命令,可以旋转这个视图,该功能与ROTATE命令不同,ROTATE命令只能旋转单个对象。


4、创建特殊形状的浮动视口

在删除浮动视口后,可以选择“视图” →“视口” →“多边形视口”菜单命令,创建多边形形状的浮动视口。

也可以将图纸空间中绘制的封闭多段线、圆、面域、样条线或椭圆等对象设置为视口的边界,这时可选择“视图” →“视图对象”命令来创建。













推荐阅读:CAD培训


最新资讯 经验技巧 CAD常见问题
立即获取报价
请填写姓名
姓名至少输入2个字符
姓名仅支持汉字、字母
验证
获取验证码
请填写手机号
请填写正确的手机号
验证码
验证码应为6位数字
验证码错误
请填写公司名称
公司名称仅支持汉字、字母
请先阅读并同意《隐私政策》
关注公众号
免费领取30天激活码
联系客服